educo Counting memo User manual

HandleidingInstructionsAnleitungModed’emploi
523.042
Telmemo-lotto
Counting memo
Zahlen memo
Memo comptage
EducoNijverheidsstraat457461ADRijssenHollandtel.:+31(0)548536600www.educo.nl[email protected]
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Telmemo-lotto
Leerdoelen
- ontwikkelingvanhettellen
- symboolvorming(herkennenvandecijfers1-12)
- ontwikkelingvandevisuelewaarneming
- stimuleringvanhetvisueelgeheugen
- socialeontwikkeling(stimulerenvandesamenwerking)
Inhoud
- 6speelborden
- 48lossekaartenwaarvan12cijferkaartjes(1-12),12stippenkaartjes(1-12)en24kaartjes
metafbeeldingen(1-12)
Opbouw van de spelen
Lottospel 1
6themaborden–48kaartjes
Hetspelwordtbijvoorkeurgespeelddoorzeskinderen.
lederkindkrijgteenspelbord,dekaartenliggenomgekeerdoptafel.Omdebeurtkerendekinderen
eenkaartjeom.Alsdekaartvoorkomtopheteigenspeelbordwordtzeopdejuisteplaatsgelegd.
Hetgaathieromhetidentiekeplaatje.
Alsdekaartnietvoorkomtopheteigenspeelbordwordthetkaartjeonderopdestapelgelegd.
Wieheteerstheteigenspeelbordvolledigkanbedekken,winthetspel.
Lottospel 2
Zieboven,maarnumogendekinderenhunspeelbordmetverschillendekaartjesbedekkenalshet
aantalmaarovereenkomt.
Bijvoorbeeldophetspeelbordstaan3giraffen,hiermagdanhetplaatjevande3giraffen,dedrie
auto’s,hetkaartjemetdedriestippenofhetkaartjemethetcijfer3gelegdworden.
Hierbijwordthettellennogmeergestimuleerd.
Memoryspel
Erkangespeeldwordenmet24,36ofmet48kaartjes
Dekaartenliggenwillekeurigomgekeerdoptafel.Omdebeurtdraaiendekleuters2kaartenom.Bij
devormingvaneenduo(kaartjesmethetzelfdeaantal)magdespelerde2kaartenhouden.Alsde
kaartengeenduovormenwordenzeopdezelfdeplaatsteruggelegd,omgekeerdoptafel.Wiede
meesteparenverzameltwinthetspel.
Erzijnverschillendeoptiesmogelijkzoalsbijvoorbeeld:
24kaartjesmetalleendeafbeeldingen,bijv.5kippenhorenbijde5pennen
24kaartjesstippenmetafbeeldingen,bijv.3stippenbij3giraffen
24kaartjescijfersmetafbeeldingen,bijv.cijfer6bij6snoepjes
36kaartjes,stippen,cijfersenafbeeldingen,dussetjevan3maken
48kaartjes,setjesvan4maken
allerleianderevariaties
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Counting memo
Learning goals
- Developingcountingskills
- Symbolforms(recognizingnumbers1–12)
- Developingvisualperception
- Stimulatingthevisualmemory
- Socialdevelopment(encouragingteamwork)
Contents
- 6playingboards
- 48loosecards,including12numbercards(1–12),12dotcards(1–12)and24cardspicture
cards(1–12)
How to play
Lotto Game 1
6themeboards–48cards
Thegameisideallyplayedbysixchildren.Eachchildgetsaplayingboardandthecardsareplaced
facedownonthetable.Takingturns,thechildrenturnacardover.Ifthecardisalsoontheirown
playingboardthenitisputinthecorrectplace.Thepointofthisgameistorecognizeidentical
cards.Ifthecardisnotontheirplayingboardthenitisplacedatthebottomofthepack.Whoever
isthefirsttocompletelyfilltheirboardwinsthegame.
Lotto Game 2
Playedasabove,butnowthechildrenmayfilltheirplayingboardswithdifferentcardsaslongas
theyhavethesameamount.Forexample,theboardhas3giraffes:onthiscanbeplacedthecard
with3giraffes,thecardwith3cars,thecardwith3dotsorthecardwiththenumber3.Throughthis,
countingskillsarefurtherstimulated.
Memory Game
Thiscanbeplayedwith24,36or48cards.
Thecardsareplacedrandomly,facedownonthetable.Takingturns,thetoddlersturn2cardsover.
Iftheymakeapair(cardswiththesameamount)theplayermaykeepthe2cards.Ifthecardsdonot
makeapairthentheyhavetobeturnedoverinthesameplace,facedownonthetable.Whoever
collectsthemostpairswinsthegame.
Differentoptionsarepossible,forexample:
24cardswithonlypictures,e.g.5chickensmatchwith5pens.
24cardswithdotsandpictures,e.g.3dotsgowith3giraffes
24cardswithnumbersandpictures,e.g.number6and6sweets
36cards,dots,numbersandpictures,i.e.makeasetof3
48cards,makesetsof4
Manyothervariations
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Zahlen memo
Lernziele
- EntwicklungdesZählens
- FörderungdesZahlenverständnisses;VerbindungderMengemitdemSymbolderZiffer
(ErkennenderZiffern1-12)
- EntwicklungdervisuellenWahrnehmung
- AnregungdesvisuellenErinnerungsvermögens
- SozialeEntwicklung(FörderungderZusammenarbeit)
Inhalt
- 6Spielbretter
- 48loseKartenvondenen12Zahlenkartensind(1-12),12Punktkarten(1-12),und24Kartenmit
Bildern(1-12)
Aufbau der einzelnen Spiele
Lottospiel 1
6TafelnmitThemen–48Karten
DieoptimaleTeilnehmerzahlfürdasSpielliegtbei6Kindern.JedesKinderhälteinSpielbrett,die
KartenliegenmitdemBildnachuntenaufdemTisch.ReihumdrehtjedesKindeineKarteum.
ErscheintdieKartemitdemBild,dasauchaufdemeigenenSpielbrettzusehenist,wirddieseaufden
richtigenPlatzgelegt.WenndieKarteaufdemeigenenSpielbrettnichtvorkommt,wirdsieunterden
Stapelgelegt.WeralsersterseineigenesSpielbrettkomplettbedeckthat,gewinntdasSpiel.
Lottospiel 2
WieLottospiel1,aberjetztdürfendieKinderihreigenesSpielbrettbelegen,wennnurdieAnzahlder
SymboleoderderZifferübereinstimmt.ZumBeispiel:wennaufdemSpielbrett3Giraffenzusehen
sind,darfmannundieKartemitden3Giraffen,den3Autos,dieKartemitden3Punktenoderdie
KartemitderZiffer3auflegen.HierdurchwirddasKindzumZählenermuntert.
Memoryspiel
DiesesSpielkannmit24,36odermit48Kartengespieltwerden.
DieKartenliegengemischtmitdemBildnachuntenaufdemTisch.ReihumdrehendieKinder2Karten
um.BildetsicheinPaar(KartenmitderselbenAnzahl),darfderSpielerdiese2Kartenbehalten.Bilden
dieKartenkeinPaarwerdensiewiederaufdenselbenPlatzmitdemBildnachuntenzurückgelegt.
WerdiemeistenPaaresammelt,hatdasSpielgewonnen.
EsgibtverschiedeneweitereVariationen,zumBeispiel:
24KartennurmitBildern,z.B.zu5Hühnerngehören5Federn.
24KartenmitPunkten,z.B.3Punktegehörenzu3Giraffen.
24KartenmitZiffernundAbbildungenz.B.dieZahl6gehörtzuderKartemit6Bonbons.
36KartenmitPunkten,ZahlenundBildern,alsoeinenSatzvon3Kartenvonbilden.
48Karten,Sätzevon4Kartenbilden.
...undnochvielmehrMöglichkeiten.
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Memo comptage
Objectifs
- développementdelanumération
- formationdessymboles(reconnaîtreleschiffresde1à12)
- développementdel’observationvisuelle
- stimulationdelamémoirevisuelle
- socialisation(stimulationdelacoopération)
Contenu
- 6planchesdejeu
- 48cartesamoviblesdont12avecchiffres(de1à12),12avecpastilles(de1à12)et24
avecimages(de1à12)
Déroulement des jeux
Jeu de loto 1
6planchesthématiques–48cartes
Lejeusejouedepréférenceà6enfants.
Ondonneuneplancheàchaqueenfant,lescartessontposéesàl’enverssurlatable.Atourderôleles
enfantsretournentunecarte.Silacartefiguresursaplanche,l’enfantlaposeaubonendroit.
Ils’agiticidel’imageidentique.
Silacartenefigurepassursaplanche,l’enfantmetlacartesouslapioche.
Lepremierquiréussitàrecouvrirtoutesaplanchegagnelapartie.
Jeu de loto 2
Commeci-dessus,maiscettefoislesenfantsontledroitderecouvrirleurplancheavecdescartesde
différentescatégoriespourvuquelenombrecorresponde.
Parexemple:surlaplanchefigurelacasedes3girafes.Onpeutlarecouvrirdel’imagedes3girafes,de
celledes3voitures,delacartedes3pastillesoudelacarteauchiffre3.
Icionstimuleencorepluslanumération.
Jeu de mémory
Onpeutjoueravec24,36ou48cartes.
Lescartessontétaléesauhasard,àl’enverssurlatable.Lesjeunesenfantsretournent2cartes
touràtour.Alaformationd’unduo(lescartesprésententlemêmenombre)lejoueurgardeles2
cartes.Danslecascontraire,onremetlescartesàleurplace,àl’enverssurlatable.Celuiquirassemble
leplusdepairesgagnelapartie.
Dfférentschoixsontpossiblescommeparexemple:
24cartesavecimagesuniquement,parex.les5poulesvontavecles5stylos
24cartes,pastillesetimages,parex.3pastillesavec3girafes
24cartes,chiffresetimages,parex.lechiffre6avec6bonbons
36cartes,pastilles,chiffresetimages,doncàgrouperpar3
48cartes,àgrouperpar4
toutesautresvariantes
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